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Facultad de Ciencias de la Educación
Tecnología Informática y Telecomunicaciones
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22-ago-2018
Aplicación del scratch en robótica educativa para el mejoramiento del aprendizaje colaborativo, en los estudiantes del 5to. grado de Educación Secundaria de la Institución Educativa Industrial Nª 3 Antenor Rizo Patrón Lequerica – Pasco 2017.
Carbajal Mayhua, Juan Antonio
;
Mendoza Janampa, Raúl Héctor
;
Vizurraga Daga, Jannet Karina
8-ene-2019
Aplicación de Lego Mindstorm RCX en el Proceso del Aprendizaje en Robótica, en los Estudiantes del 5to. Grado de educación secundaria del Laboratorio de Investigación Pedagógica El Amauta de la UNDAC – Región Pasco 2016
Carbajal Mayhua, Juan Antonio
;
Luis Laureano, Lizbeth Liliana
;
Solis Piano, Elvis
;
luislaureanolizbeth@gmail.com
;
elvissolispiano@gmail.com
19-dic-2023
Códigos QR y realidad aumentada en el desarrollo de competencias para la empleabilidad en estudiantes del 5º de secundaria de la Institución Educativa Santa Rosa de Carhuamayo – 2021
Carbajal Mayhua, Juan Antonio
;
Baldeon Oscanoa, Luis Héctor
;
Rodriguez Ayala, Jones Leandro
;
sis-tel.peru@hotmail.com
;
insignia952@gmail.com
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Autor
1
Baldeon Oscanoa, Luis Héctor
1
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Mendoza Janampa, Raúl Héctor
1
Rodriguez Ayala, Jones Leandro
1
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1
Vizurraga Daga, Jannet Karina
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1
Aplicación del scratch en robótic...
1
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Código QR
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Educación General
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https://purl.org/pe-repo/ocde/for...
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1
Realidad aumentada
Fecha de lanzamiento
1
2023
1
2019
1
2018