La Gamificación y el desarrollo de Habilidades Blandas en estudiantes del cuarto grado de secundaria de la Institución Educativa Daniel Alcides Carrión de Chipipata, Yanahuanca – 2024
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Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión
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Esta investigación abordó el problema de la limitada evidencia empírica sobre la
relación entre la implementación de elementos de gamificación y el desarrollo de
habilidades blandas en estudiantes de contextos rurales peruanos. El objetivo principal
fue determinar la relación entre la gamificación y el desarrollo de habilidades blandas en
estudiantes del cuarto grado de secundaria de la Institución Educativa Daniel Alcides
Carrión de Chipipata, Yanahuanca, durante el año 2024.
Se empleó un enfoque cuantitativo con diseño no experimental transversal
correlacional. La muestra estuvo conformada por 10 estudiantes que constituían la
totalidad del cuarto grado de secundaria. Los datos se recolectaron mediante el
Cuestionario de Percepción de Elementos de Gamificación y la Ficha de Observación de
Habilidades Blandas, ambos validados por juicio de expertos. El análisis estadístico
incluyó estadística descriptiva y el coeficiente de correlación de Pearson para contrastar
las hipótesis.
Los resultados revelaron una correlación positiva muy fuerte y estadísticamente
significativa entre la gamificación y el desarrollo de habilidades blandas (r=0.82,
p=0.004). Específicamente, se identificaron correlaciones significativas con las
dimensiones de habilidades comunicativas (r=0.79), socioemocionales (r=0.80) y de
trabajo colaborativo (r=0.78). Se concluye que existe una relación significativa entre
ambas variables, sugiriendo el potencial de la gamificación como estrategia efectiva para
fortalecer competencias transversales esenciales en estudiantes de contextos educativos
rurales.
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